Erikoiselementit
Harjoituksen johto toimii alueen keskiosassa sijaitsevasta johtopaikasta ja siihen kuuluu myös ajoneuvoilla liikkuvat pelinjohtajat ja miehistönkuljetusajoneuvot. Harjoituksen johdon tukena on johtopaikalla toimiva kummankin komppanian yhteinen tilannekeskus ja osapuolten tukikohtien ja komento-osien yhteydessä toimivat tukijaokset eli tiedustelu- ja yhteysupseerit, huoltomiehet ja kuljettajat. Harjoituksen järjestäjät vastaavat värikuula-asekaluston huollosta ja lisäkuulien myynnistä sekä skenaarion erikoiselementtien toiminnasta sekä tietysti sotkusta eli pienimuotoisesta "kioskitoiminnasta".
Pohjanmaanlinjan erikoiselementtejä ovat seuraavat toiminnan ominaisuudet: kaatumista koskevat säännöt, kaatuneista muodostetut täydennykset, kuljetukset ja tiesulut sekä vangit. Edellisten toiminta on selitetty säännöissä. Muut erikoiselementit ovat skenaarion juoneen liittyviä toimintoja, kuten erikoistehtäviä, lavastettuja tai simuloituja erikoistilanteita ja osallistujien kanssa sovittuja roolipelisuorituksia sekä maaliosastojen toimintaa.
Osuma
Osuman saanut kaatuu. Kaatuneet ilmoittautuvat harjoituksen johtopaikalla "Manalaan", mistä heidät aikanaan lähetetään täydennysryhminä takaisin skenaarioon. Kaatuneet menettävät aikaisemmat tehtävänsä eli palaavat "uusina" joukkoina komppaniaansa. Vangit kaatuvat erillisten sääntöjen perusteella ja palaavat siten takaisin skenaarioon. Skenaarioon palaavat eivät vaihda puolta, mutta heitä ei myöskään välttämättä lähetetä takaisin oman komppaniansa vahvuuteen. Kaatuneista voidaan muodostaa mm. erikoiselementtien tarvitsemia osastoja järjestäjien tueksi.
Kokemuksien mukaan osallistujille oma elämä muotoutuu realistisen arvokkaaksi, kun jopa kymmenen kilometrin partion jälkeen vihollinen uhkaa ja kaatuminen merkitsisi kuntolenkkiä koko Mällinevan ympäri johtopaikalle. Tämän vuoksi skenaario poikkeaa ratkaisevasti pelattavasta paintballista, koska varovaisuus ja tarkkuus on ensisijaista armottoman maalin ruiskuttamisen sijaan. Perääntymiset, irtautumiset ja piileskely ovat tavanomaisimpia liikkeitä, kun vihollinen kohdataan Pohjanmaanlinjalla. Siitä huolimatta myös ankaraa taistelua ja erityisesti armottomia tuliylläköitä on aina luvassa.
Kaatuneiden elämää helpottamaan on perustettu myös "kuolleiden keräilypaikkoja" harjoitusalueen eri laidoille. Keräilypaikkojen varsinainen tarkoitus ei kuitenkaan ole helpottaa osallistujan jalkamarssia vaan estää omien ja vastustajan asemien ym. paljastuminen, jos kaatuneen pitäisi harjoituksen johtopaikalle päästäkseen kulkea linjojen lävitse.
Ajoneuvot
Sinisten ja Keltaisten johtajilla on erillisten sääntöjen mukaan rajoitettu mahdollisuus käyttää komppanialle osoitettuja miehistönkuljetusajoneuvoja tarpeelliseksi katsomiinsa tehtäviin. Samat ajoneuvot saattavat liikkua maastossa myös harjoituksen johdon tehtävissä, kuten toimittamassa täydennyksiä. Ajoneuvossa on keltaiset tai siniset viirit, mikäli ajoneuvo on jommankumman komppanian tehtävällä. Ilman värejä liikkuvat ajoneuvot "eivät oikeasti liiku siellä".
Oman joukkonsa muodostavat taisteluajonevot. Taisteluajoneuvot kuuluvat järjestäjistä kootun jalkaväen eli osallistujien tiedustelu- ja sissitoiminnan maaleiihn. Erityisesti värikuula-aseilla taisteluun tarkoitetut ajoneuvot järjestää Pohjanmaanlinjan pääyhteistyökumppani Suurpeli / Jämsän paintall.
Singolla varustetuilla partioilla on mahdollisuus pysäyttää ajoneuvot ja tutkia tai tuhota ne. Ajoneuvot voi pysäyttää tai tuhota myös miinoittamalla tiestöä, jolloin miinojen asettamisen ja niistä tehdyn ilmoituksen jälkeen ajoneuvoja kuljettavat pelinjohtajat osaavat tuomita ajoneuvonsa tarvittaessa tuhotuksi.
Esimerkiksi, jos Keltaiset tuhoavat Sinisten tehtävällä olevan kuljetusajoneuvon, menettävät Siniset hetkeksi mahdollisuutensa kuljetuksien käyttöön. Harjoituksen johdon tehtävissä olevat ajoneuvot "eivät skenaarion puitteissa oikeasti liiku alueella", vaikka välttämätöntä harjoituksen johdon liikennettä melko lailla onkin.
Roolipeli?
Ylimääräisenä erikoiselementtinä on roolipeli. Ennakkoon halukkaiksi ilmoittautuneille kirjoitetaan erityinen rooli, josta muut osallistujat eivät tiedä. Tällainen rooli voi olla vaikka taistelustressistä murtuva ryhmän jäsen. Muille osallistujille roolipelielementit tuovat vain realismia" hakevia tilanteita. Roolipeleihin osallistuville elementit tarkoittavat hermoja raastavaa jännitystä.

